STEM est l'acronyme de science, technology, engineering, and mathematics. Ces quatre symboles représentent les différents domaines de l'éducation STEM

Projet de spécialité SIN 2026
Contrôle continu baccalauréat Tale STI2D

L'épreuve dite du « Grand oral », portée par la réforme du baccalauréat général et technologique, manifeste un changement profond dans le système éducatif. Elle fait concrètement et symboliquement de l'oral une dimension essentielle des compétences à acquérir dans le parcours de l'élève.

Sujets d'entrainement à l'épreuve écrite du baccalauréat.

Le Capteur de Température Numérique TMP102 est un capteur de température numérique de Texas Instruments facile d'utilisation. Le breakout du TMP102 vous permet d'intégrer facilement le capteur de température numérique dans votre projet. Alors que certains capteurs de température utilisent une tension analogique pour représenter la température, le TMP102 utilise le bus I2C de l'Arduino pour communiquer la température. Il va sans dire que c'est un capteur très pratique qui nécessite peu de configuration.
Le TMP102 est capable de mesurer des températures à une résolution de 0,0625 °C, avec une précision allant jusqu'à 0,5 °C. Le breakout dispose de résistances de polarisation à l'alimentation de 4,7 kΩ intégrées pour les communications I2C et il fonctionne de 1,4 V à 3,6 V. La communication I2C utilise une signalisation à drain ouvert et il n'est donc pas nécessaire d'utiliser le rétablissement de niveau.


La fonction Acquérir les Informations permet de faire correspondre, à une grandeur
physique quelconque, une grandeur électrique qui pourra être traitée par la
fonction Traiter les Informations.
La grandeur électrique en sortie de la fonction Acquérir les Information est une
« image » de la grandeur physique présente en entrée. Cette grandeur électrique, appelée signal, est traitée de plus en plus au format numérique.
La fonction « Acquérir les informations » a pour but d’agir sur ces grandeurs d’entrées
et de les transformer en images informationnelles utilisables par la fonction « Traiter
les informations ».

Arduino est une plateforme de prototypage électronique Open Source s'appuyant sur un matériel et un logiciel flexibles et faciles à utiliser. Le microcontrôleur de la carte est programmé à l'aide du langage de programmation Arduino (basé sur le câblage) et de l'environnement de développement Arduino (basé sur le traitement). Les projets Arduino peuvent être autonomes ou communiquer avec un logiciel en s'exécutant sur un ordinateur (par ex. Flash, traitement, MaxMSP).

Un réseau permet d’interconnecter
entre eux différents hôtes afin
d’échanger des informations. Il existe des réseaux
adaptés à la nature des échanges
et des équipements connectés. Il
est en effet possible
d’interconnecter et de faire
communiquer grâce a des protocoles quantité
d’équipements capteurs et
actionneurs industriels, caméras,
imprimantes ou ordinateurs avec
différents systèmes d’exploitation
(Windows, Mac, Linux …etc.).

Le HTML est le langage informatique à balises, qui permet de créer des pages WEB, avec lesquelles vous encadrez les contenus, pour renseigner les navigateurs sur les en-têtes, les listes, les tableaux, etc. Il est souvent associé à un autre langage, le CSS (Cascading Style Sheets) pour décrire la présentation des documents.

C est un langage de programmation impératif généraliste, de bas niveau. Inventé au début des années 1970 pour réécrire UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés, encore de nos jours. De nombreux langages plus modernes comme C++, C#, Java et PHP ou Javascript ont repris une syntaxe similaire au C et reprennent en partie sa logique. C offre au développeur une marge de contrôle importante sur la machine (notamment sur la gestion de la mémoire) et est de ce fait utilisé pour réaliser les « fondations » (compilateurs, interpréteurs…) de ces langages plus modernes.

Dans la plupart des systèmes, une action est
conditionnée par un évènement ou une
combinaison d’évènements. Cette combinaison
peut être vraie ou fausse.
De ce fait, on peut décrire la réalisation, ou non,
de ces événements à l’aide d’informations
logiques. Dans la logique combinatoire,
l’évolution de l’état des sorties ne dépend que de l’état des entrées, indépendamment de l’état de la sortie au
moment considéré.

Aujourd’hui nos ordinateurs, téléphones et autres appareils savent manipuler aussi bien des
nombres et du texte que des images, de la vidéo ou de la musique… Mais comment représenter,
au sein d’un système numérique, cette diversité des objets du monde réel ou virtuel ?
Quelles sont les techniques utilisées pour représenter numériquement les grandeurs qui nous
entourent ?
Dans un système, la chaîne d’information permet :
- D'acquérir des informations sur l'état d'un paramètre, d'un produit ou de l'un
des éléments du système (en particulier de la chaîne d'énergie); elle permet
aussi d'acquérir des informations issues d'interfaces homme/machine
(pupitre) ou élaborées par d'autres chaînes d'informations.
- De traiter ces informations (microcontrôleurs, automates programmables).
- De communiquer les informations générées par la fonction « traiter » pour
envoyer les ordres ou les messages destinés à la chaîne d'énergie.

En ingénierie, l'information est associée à un signal électrique, qui est une grandeur électrique, dont la variation dans le temps transporte une information, d'une source à une destination.
La grandeur électrique que l'on considère pour la transmission et le traitement du signal peut être directement la différence de potentiel ou l'intensité d'un courant électrique ; ou bien une modulation de l'amplitude, de la fréquence ou de la phase d'une variation périodique de ces grandeurs, qu'on appelle porteuse ; dans les communications numériques par modem des règles complexes régissent la modulation afin d'occuper au mieux la largeur de bande allouée.
On distingue généralement les signaux électriques par la nature de l'information qu'ils transmettent.
- Dans un signal analogique, la valeur de la grandeur électrique peut varier arbitrairement dans les limites définies par le canal de transmission :
- dans le cas général, cette grandeur varie dans le temps;
- un signal d'horloge ou de synchronisation est un cas particulier de signal analogique où l'information transmise est le moment où survient un évènement électrique;
- un signal logique transmet une information qui ne peut avoir que deux valeurs, vrai ou faux,
- si on peut lire la valeur transmise à tout moment, le signal logique est asynchrone;
- si la lecture de la valeur transmise ne doit se faire qu'aux instants déterminés par un signal d'horloge, le signal logique est synchrone;
- un signal numérique transmet des informations prises dans un ensemble fini de valeurs possibles.

Le flux d’énergie
Le flux d’énergie est la circulation de l’énergie à travers l’objet technique. L’énergie peut prendre plusieurs formes (mécanique, électrique, thermique, chimique…). On peut noter les différentes formes d’énergie à l’entrée et à la sortie de chaque fonction technique.
Le flux d’information
Le flux d’information est la circulation de l’information à travers l’objet technique. La chaîne d’information pilote la chaîne d’énergie et comprends les trois fonctions techniques suivantes : acquérir, traiter et communiquer. Ces différentes fonctions techniques peuvent être représentées sous la forme d’un diagramme avec des cases successives.
Dans un système complexe les flux peuvent subir 3 "déplacements" qu'il est aussi important de bien distinguer :
Le transport : le flux considéré se déplace sans changer de support ;
le transfert : le flux considéré se déplace en changeant de support ;
la transformation : le flux considéré voit l'une au moins de ses propriétés modifiée de manière significative.

Descriptif, documentation d'aide à l'utilisation et téléchargement des logiciels utilisés en spécialité SIN.

Présentation de la spécificité SIN : Systèmes d’Information et Numérique
